FunPlus近期经历了扩张与收缩并行的发展阶段。一方面,他们在葡萄牙里斯本成立了新的游戏工作室Studio Ellipsis,致力于通过跨平台游戏开发和跨媒体叙事扩展其知识产权(IP),以期为用户提供更丰富的娱乐体验;另一方面,FunPlus上海却传出大幅裁员的消息,《归龙潮》项目受影响严重。
FunPlus的底气源于其在SLG领域的成功。凭借《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》、《State of Survival》、《Stormshot》和《Sea of Conquest》等多款SLG产品的持续成功,FunPlus在2024年前11个月的移动端收入已达3.85亿美元,其中SLG产品贡献了九成以上。然而,SLG赛道的竞争日益激烈,研发和宣发成本持续攀升,特别是苹果的IDFA隐私政策变化后,买量成本上涨,给厂商利润带来了压力。FunPlus通过不断尝试不同题材和玩法的SLG产品,并成功推出了适应市场变化的《Stormshot》和《Sea of Conquest》,证明了其在SLG领域的强大实力。
FunPlus的扩张并非一帆风顺。自2010年成立以来,FunPlus经历了从休闲游戏到SLG的转型,并在2020年将总部迁至瑞士,开启了扩张与探索之路,包括收购IP创意工作室、成立多个游戏工作室、拓展业务领域等。然而,近期也出现了裁员、项目调整等情况,反映出公司在扩张过程中面临的挑战。
FunPlus首席商务官Chris Petrovic在接受采访时表示,公司致力于创造令人难忘的互动娱乐体验,将跨平台游戏开发与IP创作相结合。他们计划推出几款基于《基地》IP和DC漫画IP的新游戏,并通过里斯本的新工作室开发原创IP。此外,他们也看到了跨平台和人工智能技术带来的增长机会,并致力于通过直接触达用户和利用AI技术来应对市场挑战,最终目标是成为顶级互动娱乐公司。
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